如果您对即将推出的顶级游戏机还不完全了解,这里是对最近事件的一个非常粗略和快速的回顾。几天前,微软详细介绍了其 Xbox Series X 硬件,昨天索尼也直播了自己的演示,详细介绍了即将推出的 PlayStation 5。这自然重新点燃了人们对这两款游戏机的兴趣和讨论,并引发了一波比较浪潮,使用早期不完整的规格和信息。 最近引起人们关注的一个小细节与光纤音频输出 (S/PDIF) 接口有关。一些早期的 Xbox Series X 设备,比如微软 Game Stack Live 演示期间展示的设备,有上述端口。而其他已知设备则没有。我们只能假设索尼流媒体 PS5 演示的特定技术基调(最初是为 GDC 2020 的开发者人群准备的)可能引起了人们对此类细节的关注。无论如何,IGN 显然联系了微软,那里的官员证实 Xbox Series X 上不会有 S/PDIF 光纤音频输出。 这有点奇怪,尤其是考虑到目前的 Xbox 游戏机,甚至是更便宜的 Xbox One S,都有该端口。相反,Series X 将完全依赖其 HDMI 2.1 端口,该端口具有足够的输出带宽,可用于高达 8K 的视频分辨率和杜比全景声音频。话虽如此,缺少专用的光纤音频输出还是有点令人沮丧,或者至少是重新连接某些客户设置的原因。如果您当前正在使用从现有控制台到扬声器系统的直接音频输出,而中间没有接收器或现代电视,那么您将不得不重新考虑和重新设计 Series X 的某些东西。根据官方回应:“Xbox Series X 将包括网络端口(以太网)、HDMI 输出、Seagate 存储扩展卡和三个 USB 3.1 端口。”
尽管如此,我们仍然不确定 PlayStation 5 将如何处理其音频输出。索尼在演示中确实吹嘘了即将推出的游戏机的高级音频功能。显然,我们可以期待通过定制的 Tempest 音频引擎实现令人惊叹的沉浸式 3D 音频,甚至可能根据每个用户进行调整。所以,在路障的两边肯定还有很多事情需要解开。 同时,我们借用了IGN提供的这张漂亮的表格,它可以很好地比较迄今为止已发布的规格。
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