谷歌首次发布 Stadia 云游戏平台时,冒着改变人们玩游戏方式的巨大风险。它最初计划发布由 Stadia 内部工作室 SG&E(Stadia Games and Entertainment)开发的原创游戏。谷歌的最新博客文章宣布该公司将关闭该工作室。 从头开始打造一流的游戏需要很多年的时间和大量的投资,而且成本正在成倍增加。鉴于我们专注于在 Stadia 成熟的技术基础上进行开发以及深化我们的业务合作伙伴关系,我们决定除了近期计划推出的游戏外,我们不会再投资于从我们的内部开发团队 SG&E 引入独家内容。 谷歌决定 Stadia 的重点不是制作游戏,而是让人们玩游戏的平台。谷歌表示,SG&E 的大多数团队将在公司内部调动担任新职务,而游戏行业资深人士、被聘为谷歌工作室负责人的 Jade Raymond 已与公司分道扬镳。 也许谷歌没有想到,在索尼和微软的新游戏机上市之际,它会放弃利润丰厚的促销活动。或者谷歌没有意识到开发一款 AAA 级视频游戏需要多少时间、精力、资源和资金。 Google Stadia 不会消失,玩家仍可以在 Stadia 的两个层级上玩所有游戏,并且它将继续将第三方游戏引入云平台。那些计划在“近期”发布的游戏仍将推出,但谷歌不会在此基础上进行投资。 我们致力于云游戏的未来,并将继续尽自己的一份力量推动该行业的发展。我们的目标仍然是专注于为游戏玩家打造最佳平台,为我们的合作伙伴打造最佳技术,让世界各地的人们都能享受到这些体验。 Stadia 最初推出时没有竞争对手,但一年多后,该平台面临着来自微软的 Game Pass 和 xCloud、Nvidia 的 GeForce Now 和亚马逊的 Luna 的竞争对手。Stadia 在推出Cyberpunk 20177时取得了巨大成功,甚至为预订该游戏的用户免费提供控制器。虽然仍有漏洞,但它在 PC 和 Stadia 上运行良好,而在游戏机上则面临更严重的问题。 来源 |
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