如果您是新时代沉浸式游戏体验的粉丝,那么您可能还记得微软在 2013 年演示的有趣的 IllumiRoom 概念。当时,先进的投影系统确实具有未来感,但也非常昂贵,无法以合理的成本带给最终用户。 快进到 2017 年 CES,Razer 似乎正在演示几乎相同概念的自有版本。简单来说,Project Ariana 是一种先进的投影机制,旨在将游戏体验和画面延伸到显示器之外,从而获得更好的沉浸感。Razer 似乎有足够的信心,认为在 2017 年有更好的机会推广这一理念。此外,该公司的游戏血统已经聚集了一批不回避华丽技术的用户群,因此它可能会坚持下去。
Project Ariana 为我们展现了 Razer Chroma 的未来,它将 RGB 照明的概念引入房间投影,并通过 Razer Chroma 为沉浸式游戏带来全新的维度,它与游戏实时通信以创建照明和视频效果。这为游戏玩家带来了从外围设备到智能照明和视频投影的各种解决方案,它们协同工作,提供完全沉浸式的游戏体验。 Project Ariana 的工作原理是使用一个相当紧凑的投影仪,配有超广角鱼眼镜头。它负责生成色彩丰富但不一定清晰或详细的额外图像(请注意,这是设计使然,以达到预期效果)。该设备还配有一对 3D 深度感应摄像头,用于分析用户的环境、检测家具等障碍物,并正确校准输出以获得最佳效果。这是微软在其早期概念中没有忽略的一个方面,因此它一定真的有所作为。 此外,值得注意的是,Razer 打算最终将该设备作为 Chroma 平台的一部分进行销售。这确实很有意义,因为一旦你走上了发光技术路线,你就可以在所有部件之间实现同步。 这就是我们所看到的 Razer Chroma 的未来……我们正在开发新的视频投影技术,旨在让用户置身于游戏中,获得完全沉浸的游戏体验。让游戏真正地围绕着玩家,完善整个游戏生态系统,弥合玩家与游戏之间的感官鸿沟。 来源 |
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