了解新款 Apple iPad Pro 上的 ProMotion 显示屏

了解新款 Apple iPad Pro 上的 ProMotion 显示屏

昨天,苹果发布了新款 10.5 英寸 iPad Pro 和 12.9 英寸 iPad Pro 第二代。在台上发布的众多新进展中,最引人注目的就是 ProMotion。

ProMotion 是 Apple 为两款新 iPad 机型上的自适应高刷新率显示屏所起的名字,现在最高可达到 120Hz,而市场上其他移动设备的刷新率仅为 60Hz。这是一个改变游戏规则的功能,但要了解它的重要性,我们需要了解当前的刷新率标准 60Hz。

选择 60Hz(技术上为 59.94Hz)作为显示器的刷新率是一种妥协,而非深思熟虑的决定。在 CRT 电视时代,制造商会努力应对电源干扰。美国的交流电源线频率为 60Hz(欧洲为 50Hz),因此避免 CRT 显示器受到干扰的最佳方法是让显示器以电源线频率进行刷新。后来,当现代 LCD 电视问世时,所有电视和拍摄设备的标准已经确定,所以没人愿意去改变它。这就是我们最终在手机上获得 60Hz 显示屏的原因。

然而,这已不再是 19 世纪,我们不需要将移动设备的显示限制在 60Hz 的水平。现在,电视支持 120Hz 甚至更高的刷新率,甚至电脑显示器也支持高达 240Hz 的原生刷新率。现在,新款 iPad 是市场上首款采用高刷新率显示屏的移动设备。

120Hz 显示屏有两个优点。第一个是最明显的,一切都显得更流畅、更真实。如果你曾经使用过一款在 60Hz 显示屏上以原生、稳定的 60fps 运行其 UI 的设备,你就会知道它看起来非常流畅。现在想象一下将其翻倍,你就会知道 UI 的流畅性。增加的帧速率还提高了清晰度和可读性,因为移动的项目现在抖动更少,因此你甚至可以阅读快速滚动的文本。

对于主要用于绘画的设备,这会产生更大的影响。您可以随意减少手写笔的延迟,但如果您的显示屏刷新速度不够快,您在绘画时仍会看到屏幕上出现一些墨水延迟。新款 iPad Pro 配备了 20ms 低延迟 Apple Pencil,但随着刷新率的提高,在屏幕上绘画会感觉更加逼真和生动。

华硕 MG278Q 配备 144Hz 显示屏

120Hz 显示器的另一个优势虽然不太明显,但仍然非常重要。120 是 24 和 30 的完美倍数。这意味着 24fps 和 30fps 的内容都可以完美缩放以匹配显示器的原始刷新率。设备不再需要执行 3:2 下拉,这会导致在 60Hz 显示器上观看 24fps 内容时在运动过程中出现抖动。众所周知,24fps 是电影行业使用的帧速率,几十年来一直是标准。

拥有高分辨率(10.5 英寸 iPad 为 2224x1668,12.9 英寸 iPad 为 2732x2048)显示屏并以每秒 120 次的速度不断刷新会给硬件带来负担,但更重要的是,它也会严重消耗电池。这就是 iPad Pro 显示屏具有自适应刷新率的原因。这不如 NVIDIA G-Sync 或 AMD FreeSync 那么先进,后两者可以具有完全可变的刷新率,但仍可以在 120Hz、48Hz 和 24Hz 之间交替显示刷新率。iPad 会根据您正在观看的内容动态执行此操作,因此,如果您正在观看屏幕上没有动作的静止图像,它可以将刷新率降至 24Hz 以节省电量,而您永远不会注意到它。如果您正在看电影,它可以根据内容切换到 24Hz 或 48Hz。对于其他一切,它可以切换到完整的 120Hz。灵活性可以节省更多电力,同时获得准确的刷新率以更精确地匹配您的内容,消除抖动和失真。

除非亲眼看到,否则很难理解高刷新率显示器的重要性。我们可能还没有见过 iPad Pro 的显示器,但 120Hz 游戏显示器已经存在多年了,两者之间的差异是惊人的,以至于许多游戏玩家每天都会选择更高的刷新率而不是更高的分辨率,因为它实际上有助于游戏玩法并使游戏响应更快。iPad Pro 不仅具有高刷新率,而且还塞入了大量像素,具有宽广的 DCI-P3 色域和 HDR 支持(iOS 11 中推出)。

Renaud Lienhart 的这条推文看似夸张,但其实不然。Retina 显示屏在 2010 年推出时改变了游戏规则,并帮助推动行业向像素密度更高的显示屏发展。iPad Pro 上的 120Hz 显示屏可能也会出现在下一代 iPhone 上,并将有助于推动行业向高刷新率显示屏的方向发展,这项技术已经存在多年,但由于市场渗透率低,尚未得到应有的推动。与 HDR 一样,它是任何人都可以立即看到和欣赏的东西之一,比超过某个点的毫无意义的分辨率提升更有影响力和意义。现在苹果已经迈出了第一步,毫无疑问,到明年我们将开始看到其他制造商的设备具有 120Hz 或更高的刷新率。

希望 ProMotion 能够像 Retina 在 2010 年那样,因为我们是时候突破 60Hz 的障碍,获得更加流畅的视觉效果了。

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