Vulkan - 开源图形 API 项目,被广泛认为是 OpenGL 的多线程精神继承者,在过去几年中已经在 Android 游戏领域发挥了重要作用。自 Android 7.0 Nougat 以来,它已正式成为 Android 核心的一部分,为越来越先进的图形引擎提供支持。 最近,负责 Vulkan 的 Khronos Group 发布了 API 的新规范 1.1,在查看一些 Android P 源代码时,XDA 上的人已经确认它将成为 Android P 核心的一部分。 看来集成 Vulkan API 1.1 的 AOSP 提交已经合并。这意味着开发人员可以期待在 Android P 的第二个开发者预览版中看到代码。 GPU 市场上的许多主要参与者也已确认支持修订后的指令集。事实上,ARM、Imagination 和三星电子等公司的许多当前移动 GPU 已经符合该标准,这意味着一旦 Android P 发布,驱动程序更新就足以支持这些 GPU。希望我们能很快获得一份符合条件的硬件的详尽清单。 最终用户最初无法真正期望看到 Vulkan 1.1 带来任何重大的性能提升。相反,大部分好处将由开发人员感受到,并最终以改进的图形体验的形式转移给用户。 除了提供更好、更友好的工具外,Vulkan 1.1 的一些更重要的新增功能包括子群运算、扩展集成、SPIR-V 1.3。从本质上讲,这些是使用 GPU 并行性的更有效方法。 这些技术可以显著提高移动 VR 和 360 度视频的性能。创作者们也对新的 DRM 和内容保护机制感到兴奋,这些机制可以为 VR 影院等提供动力。 Vulkan 1.1 对 PC 上的 Windows 和 Linux 用户也有许多影响。您可以在源链接中阅读更多相关信息。 来源 1 | 来源 2 |
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