根据 Sensor Tower 的广泛研究,2019 年第三季度,谷歌 Play Store 和苹果 App Store 中约有 1% 的顶级应用程序发行商创造了总应用程序下载量的 80%,其余市场则争夺剩下的 20%。 这 80% 意味着下载量为 296 亿次,而 2018 年 Google Play 和 App Store 中可用的应用程序数量为 340 万个,比 2014 年增长了惊人的 65%。然而不幸的是,2018 年只有 26% 的应用程序下载量至少达到 1,000 次 - 与 2014 年的 30% 相比大幅下降。这意味着随着时间的推移,越来越多的应用程序会在应用商店中消失。 两家应用商店的所有发行商总数约为 792,000 家,其中只有 7,920 家产生了 236 亿次独立安装。Facebook 当然也属于那 1%,仅其应用在 2019 年第三季度就实现了 6.82 亿次新安装。 移动游戏发行商也是如此——排名前 1% 的发行商获得了 91 亿次下载,占总游戏下载量的 82%,而剩下的 20 亿次下载则由其他发行商获得。 就收入而言,差距更大。在第三季度的 220 亿美元总收入中,排名前 1% 的出版商获得了 205 亿美元的丰厚收入。其余 151,056 家出版商(占 99%)仅获得了总收入的 7%。 其他有趣的数据和见解可以在下面的源链接中找到。 来源 |
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